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游戲制作人實習周記(收藏十篇)

發表時間:2020-05-20

游戲制作人實習周記(收藏十篇)。

★ 游戲制作人實習周記

一、工作列項簡述

1.工作總體情況概述

xx 年總體工作分為三大類標書制作、標書評審、精益營銷管理變革,具體 如下

技術進行逐條逐項應答,最后打印 裝訂成冊、蓋章、密封、郵寄,在規定時間內送達相關人員手中。

1.2標書評審:審查標書中幾個關鍵點,按照開標時間倒推設置工作時間表,及時 下達標書傳遞單,將有關標信息放在 FTP 上,并把標信息錄入投標信息平臺。

1.3精益營銷管理變革:根據集團市場部下發相關文件,做到年初有計劃,季度有 檢查,年末有總結。

2.重點或主要工作

投標業務單元中有兩個工作重點,①協作銷售:在協作銷售國網批招是其中 之一的工作重點,國網批招特點是標包多,時間短、要求嚴格,針對 xx 年國 網六批招過程中,有五種技術要求模板,針對每批招標要求的改動,我們都慎重 對待,做到點對點、逐條逐項的應答,提出評標關鍵點。②自主投標:協助電抗 器業務員在招投標中提供大力支持, 在規定時間內保質保量的把標書送到業務員 手中。

。

2.2營銷管理變革體系重點是按照集團精益營銷管理作業指導書為行為指南, 在招投標各項關鍵業務執行過程中將集團市場部提出的各項管理要求納入其 中。使標書制作人員養成良好的工作習慣。

資質是否滿足、 付款方式、保證金、質保期等。

3.心得和體會

在 xx 年工作中,有以下幾點心得和體會:

3.1與同事很好的溝通和交流掌握各項工作的要領, 只有掌握了基本工作方面的要 領和重點才能更好的進行下一步的工作。盡量把工作的阻力降到最低,同時,與 同事保持良好的溝通,可以得到更多的幫助和指導,無形中學到了很多東西,可 以幫助提高工作效率。

3.2在公司中的中各項工作流程很清楚,每一項工作,每一個流程,都是我學習的 機會。都有我要學習的地方。當然,制度完善了,工作流程清楚了,是不是就要 這樣保持下去。

不去創新呢?我個人認為工作很簡單, 但是要把簡單的工作做好, 做到讓大家都滿意就不是那么容易了。

要做到大家都滿意就要在工作方法和創新 上多努力,創新并不是要把以前的經驗丟掉,在原有的基礎上創新。只有不斷的 創新才能自己成長。

3.2基礎工作要做好,基礎工作做不好,其他方面的突出,其結果還等于零。如果 在工作中有什么意外的話,不僅對自身不利,還會牽連到別人,因此無論在接手 什么工作時,都要以基礎工作為前題。自覺堅持“預防為主”的方針,防患于未 然。

二、主要貢獻

主要貢獻 1

在國網五批招標前,參加了限流電抗器資格審查,在國網五批招標中,電抗 器產品取得了 2 個包的中標成績, 也是國網招投標中電抗器產品取得了歷史的突 破, 。

作用和成效是為 xx 年國網批招中業績增長添加了亮點。

主要貢獻 2

與協作單位相互配合,給予大力支持,有很多省份都取得了歷史突破,尤其 是電網銷售協作平臺,每次開會都得到電網公司投標科好評;消弧線圈成套裝置 產品在 xx 年投標中也取得了很好的業績,這些都是顯示出投標業務與市場業 績緊緊相關的。

通過國網批招一批出現的失標情況,進行技術標書制作總結和討論,制定技術 標制作優化方案,在后面的國網批招中,中標金額大幅增長,其中四批共中標 。

主要貢獻 3

按時輸出協作和自投標書, 沒有因時間緊或其他原因造成標書郵寄或開標延 誤。

主要貢獻 4

根據集團精益營銷管理作業指導書,在招投標各項關鍵業務執行過程中將集 團市場部提出的各項管理要求納入其中,并完善了以下幾個方面:一是投標與項 目信息管理緊密結合;二是項目評審、投標策劃與項目的管理緊密結合;三是完 善了標書制作流程和規范。

結合公司特點梳理投標業務流程,使投標管理更貼近服務于市場,提升中標 率、投標工作效率及減少投標費用率。

主要貢獻5

在投標中, 企業資質和業績占主要部分, xx年業績輸入整理信息達 ,合同掃描率達 33%。

主要貢獻特點和作用、成效:在投標過程中,業績和合同在評標時,給評標工作帶來企業實力說明,提高 中標率。

三、工作不足

不足

xx年國網批招前兩批失標標包較多,針對電網反饋信息,加強和電網 公司、技術部溝通,采取有效措施。原因分析:問題主要集中在:大電網產品資 質不滿足(電抗器運行時限不夠) 、技術標書響應錯誤造成失標。改進措施:針 對市場反饋信息,加強和電網公司、電抗器技術部溝通,采取的措施:①針對技 術數據表,逐條逐項做統一應答,把數據優化;②在審查技術標時,逐條逐項進 行審查,做到無遺漏。

四、工作阻礙

1 樓打印機總是卡紙,在打印標書時影響標書制作速度。

五、工作建議

隨著企業的發展和時代步伐加快,我們需要對自己不斷充電,才能跟上這3 個時代的節奏。希望在 xx 年多參加一些與自己崗位相關的學習,提高自身技 能水平,增加工作效率,提高工作質量。

六、總體自我評價

對待工作認真負責,自覺遵守勞動紀律,不遲到,不早退。在制作標書工作 中盡量做到最好,積極收集各種投標資質。

★ 游戲制作人實習周記

在學習中遇到問題可以到 論壇 發貼交流!

先來看效果:

步驟:

1、運行flash mx,設置文檔屬性為黑色背景,尺寸200*200像素,

2、新建一個影片剪輯命名為“方框”。利用舉行工具,繪制一個1.6*1像素的無邊框矩形,進行漸變填充。如圖1所示。

3、導入一電流通過的模擬聲音,并把此聲音文件放置在影片剪輯“聲音”中。

4、回到主場景,把影片剪輯“方框”拖放到場景中。在下面的屬性面板中,給影片剪輯“方框”命名為“d”。并延長至第3幀。如圖2所示。

5、先建一個圖層,命名為as,

在第1幀添加as:

setProperty(“d”, _visible, “0”);//攝制影片剪輯“d”在第1幀不可見

for(i=1;i<=250;i++) {

y =y+ random(3)-1;

duplicateMovieClip(“d”, “d” add i, i);

setProperty(“d” add i, _x, i);

setProperty(“d” add i, _y, y);

}

第3幀添加as:

6,新建一個圖層命名為“聲音”,把剛才制作的影片剪輯“聲音”拖放到場景中,并延長至第3幀。

對本文感興趣的朋友可以到這里提交作業,老師會為作業點評、加分:bbs.viewthread.php?tid=216610

★ 游戲制作人實習周記

本周是我在游戲推廣實習的第二周,我的主要任務是負責推廣公司的一款新游戲。在這一周的工作中,我主要圍繞著游戲的宣傳推廣,與各種渠道進行了聯系,收集了一些有用的信息。在這篇周記中,我將詳細介紹我這一周的工作內容以及所遇到的問題。



一、游戲宣傳渠道的尋找



在本周的工作中,我花費了很多時間來尋找各種游戲宣傳渠道,比如游戲網站、游戲論壇等等。我收集了很多這方面的信息,還聯系了一些渠道的負責人,希望能夠通過他們來推廣我們的游戲。在這一過程中,我深刻地意識到,游戲推廣需要長期投入,需要時間和精力的積累。



二、游戲宣傳活動的策劃



為了讓更多的人知道我們的新游戲,我開始著手策劃一些游戲宣傳活動。我認為這些活動能夠吸引更多的人來了解我們的游戲,從而幫助我們擴大游戲的知名度。在這一周中,我和同事一起討論了一些活動的方案,如游戲線下活動、抽獎活動等。這些活動在游戲推廣中很常見,但要做好還需要投入很多心思。



三、游戲內容的優化



除了宣傳推廣活動外,游戲本身的質量也是至關重要的。為了讓游戲更加吸引人,我著手對游戲內容進行了一些優化。例如,我在與一些游戲玩家進行交流的過程中,他們反饋一些關于游戲玩法的建議和意見,我將這些意見及時反饋給研發團隊,讓他們對游戲進行優化。我相信這些改進對于游戲的宣傳推廣也會有一定的幫助。



四、遇到的問題和挑戰



在本周的實習過程中,我也遇到了一些問題和挑戰。例如,在尋找游戲宣傳渠道的過程中,我發現了一些渠道的數據并不靠譜,還有一些關于游戲宣傳的建議不太實際。同時,我還遇到了對游戲推廣理解不足的同事,需要進行一些教育和培訓。這些挑戰讓我學到了很多,也讓我更加深入地了解了游戲推廣的本質。



總之,在這一周的實習中,我有幸與游戲推廣這個行業進行了深入的接觸,并學到了很多實用的知識和技巧。我相信,在以后的實習和工作中,我一定會更加努力,為公司的發展做出更大的貢獻。

★ 游戲制作人實習周記

演唱:蕭全

詞曲:蕭全

合聲:蕭全

編曲:蕭全

我愛你愛到盡頭覆水難收

為何戒不掉你給的溫柔

誰能夠給我放縱的理由

愛與不愛我都看透

愛你愛到盡頭覆水難收

你視而不見 我在苦苦乞求

美麗成灰燼 吹散在風中

別讓我記得愛情它曾經來過

看見你甜蜜的牽著他的手

我的眼淚在流

愛情它究竟出了什么錯

還是上天的捉弄

那雙曾經讓我迷戀的眼眸

如今只剩下冷漠

迷失的愛只留下了寂寞

別將我的一切全部帶走

愛你愛到盡頭覆水難收

為何戒不掉你給的溫柔

誰能夠給我放縱的理由

愛與不愛我都看透

愛你愛到盡頭覆水難收

你視而不見 我在苦苦乞求

美麗成灰燼 吹散在風中

別讓我記得愛情它曾經來過

求同文化(淘音網)出品

看見你甜蜜的牽著他的手

我的眼淚在流

愛情它究竟出了什么錯

還是上天的捉弄

那雙曾經讓我迷戀的眼眸

如今只剩下冷漠

迷失的愛只留下了寂寞

別將我的一切全部帶走

我愛你愛到盡頭覆水難收

為何戒不掉你給的溫柔

誰能夠給我放縱的理由

愛與不愛我都看透

愛你愛到盡頭覆水難收

你視而不見 我在苦苦乞求

美麗成灰燼 吹散在風中

別讓我記得愛情它曾經來過

我愛你愛到盡頭覆水難收

為何戒不掉你給的溫柔

誰能夠給我放縱的理由

愛與不愛我都看透

愛你愛到盡頭覆水難收

你視而不見 我在苦苦乞求

美麗成灰燼 吹散在風中

別讓我記得愛情它曾經來過

歌手簡介

蕭全,音樂制作人,2012年與致力音樂簽約合作,成為旗下藝人。

2004年,擔任廣東愛威影音有限公司音樂總監,并參與國產動畫片《神探威威貓》的制作 ,2005年與好友李海峰成立"玖唔搭捌"音樂工作室。 2008年1月,發行首張個人專輯《和我一起搖滾吧》。 2009年,聯合廣州求同文化推出個人原創EP專輯《蕭傲江湖》。

2010年結合80后的`真實生活背景推出了一張數字EP《80's生活》, 同年參加第二屆"中國人物報道金飛龍獎"頒獎盛典,并榮獲最佳愛心奉獻音樂人物獎。 2012年,與致力音樂合作并擔任制作總監,并發行了個人單曲《正能量》。2013年與莊心妍合作推出歌曲《他說的謊》。2014年與莊心妍合作推出舞曲《愛音樂》。2015年3月發布歌曲《社會搖》。

人物評價

對音樂有著一種特殊的敏感,從他創作、制作過的歌曲中就能看出,他可以在各種風格不同的歌曲中游刃有余、收放自如。 (大連日報評)

蕭全的這首《社會搖》,有著DJ舞曲風格,詮釋著一種嘻哈搖擺音樂,有著夜店即視感,卻不失歌曲自身的娛樂性,其大眾化、草根化、以及洗腦的節奏,都讓聽眾聽完便印象深刻。既是神曲又是DJ舞曲,兩者的結合,再度掀起音樂狂潮,也將音樂的靈動性推向高潮。

蕭全是一名創作人、音樂制作人,有著"夜店胡子哥"的稱號,而這首《社會搖》詞曲均有其本人創作,展現了他最擅長的一面。歌曲從一段充滿神秘氣息的獨白開始,像是原始森林里的一線曙光照亮了全景,傳統的節奏感唱出不一樣的聽覺沖擊,俏皮幽默的歌詞顛覆了人們對傳統《社會搖》的看法。MV則匯集了多元素,展現多職業風貌。而推出后無論是在學校的操場,還是飯后小區的廣場舞,都能隨處可見,從很大程度講,這首歌顛覆了人們對傳統神曲的看法,也得到了社會各界的青睞,成為全民通用最新型神曲代表。

★ 游戲制作人實習周記


草圖制作人員是設計行業中不可或缺的一環,他們負責將設計師的想法和概念轉化為具體的草圖和初步的設計方案。他們熟練運用各種繪圖軟件和工具,將創意變成可視化的形式,并為設計師和客戶提供視覺參考和溝通工具。對于一個草圖制作人員來說,制定一個詳細的工作計劃是非常重要的,下面將詳細介紹一個理想的工作計劃。


第一步:了解項目需求


草圖制作的第一步是了解項目的需求和要求。與設計師和客戶溝通,收集他們的想法,對項目的背景和目標有全面的了解。明確項目的要求,包括風格、色彩、材料等方面的要求。從這一步開始,草圖制作人員需要與設計師緊密合作,確保他們都理解設計的方向和目標。


第二步:研究和收集參考資料


在開始繪制草圖之前,草圖制作人員需要做相關的研究和收集參考資料。他們可以通過查閱書籍、雜志、互聯網等途徑,收集和整理與項目相關的圖片和資料,以便更好地理解和融入項目的主題和要求。這些參考資料可以為他們提供靈感和創意,并幫助他們更好地展現設計的潛力。


第三步:草圖初步設計


在收集和研究參考資料后,草圖制作人員開始進行初步的草圖設計。他們可以使用手繪或電腦繪圖軟件來制作草圖。在這一步,草圖制作人員需要將設計師的想法和要求轉化成可視化的形式,并始終與設計師保持溝通和反饋。草圖制作人員需要不斷地修改和完善草圖,以迎合設計師和客戶的需求。


第四步:細化和完善草圖


在草圖的初步設計完成后,草圖制作人員需要進行更進一步的細化和完善。他們需要根據設計師和客戶的意見和建議,對草圖進行調整和改進。他們可以根據需要添加細節、修飾和色彩,以使草圖更加具體和生動。這一步中,草圖制作人員需要具備良好的審美能力和創意思維,以確保最終的草圖能夠充分表達設計的概念和魅力。


第五步:與設計師和客戶進行溝通和確認


在草圖細化和完善后,草圖制作人員需要與設計師和客戶進行溝通和確認。他們需要向設計師和客戶展示最終的草圖,并解釋設計的理念和細節。在此階段,草圖制作人員需要充分理解設計師和客戶的意見和反饋,并根據需要進行修改和調整。這一步中,草圖制作人員需要具備良好的溝通和表達能力,以確保草圖能夠得到設計師和客戶的認可和接受。


第六步:最終輸出和備案


當草圖得到設計師和客戶的認可后,草圖制作人員需要進行最終的輸出和備案。他們需要將草圖進行整理和歸檔,以備將來參考和使用。他們還需要將草圖保存為可打印的格式,并確保其質量和分辨率適合于后續的設計工作。這一步中,草圖制作人員需要具備良好的組織和記錄能力,以確保草圖的有效保存和使用。


一個成功的草圖制作人員需要制定一個詳細的工作計劃,并按照計劃有條不紊地進行工作。在每個步驟中,與設計師和客戶的溝通和反饋至關重要,以確保草圖能夠充分反映設計的意圖和要求。草圖制作人員還需要具備良好的創意思維、審美能力和溝通表達能力,以保證最終的草圖能夠取得設計師和客戶的認可和滿意。只有通過一個詳細和有序的工作計劃,草圖制作人員才能夠為設計師和客戶提供高質量和具有創意的草圖服務。

★ 游戲制作人實習周記

我要感謝的他,是賽爾號的制作人。雖然我和他沒有見過面,但是我也十分謝謝他。我覺得他是一個非常聰明的人,可以設計出這么好玩的游戲。

賽爾號游戲讓我們知道要團結友愛。我們有自己的戰隊,也有自己的基地和賽爾好友。他讓我們知道錢(賽爾豆)的來之不易。也讓我們知道我們的哪種物資正在慢慢減少,我們要勤儉節約。

賽爾號游戲讓我們知道團結的力量是無窮的,是它讓我們在完成一次次任務后,在享受勝利果實時開心得手舞足蹈。在這里,沒有爸媽和其他人的幫助,讓自己去探索這個無知的世界。這里只有機械師茜茜、船長和愛麗絲等機器人的關心和支持。雖然這只是一種在大人眼里一點都不重要的小游戲,但是對我們小孩子來說,我們在這個小游戲中學到太多知識了。

在賽爾號小游戲里,還有一群我們都想得到的小精靈,當賽爾不能完成的`事,幾乎都要靠可愛的小精靈來完成。在我們需要幫助的時候就可以召喚可愛的小精靈。小精靈會隨著自己打倒野外精靈后同步升級或進化。當自己的小精靈沒有“血”而戰斗輸了后,我們也只有鼓起勇氣再去升級和進化,當自己十分強大時,就可以打倒自己以前不可以打倒的野外精靈。也可以用我們背包里的工具抓住它。游戲過程告訴我們,在做任何事之前都要做好充分的準備。

因為我在賽爾號里學到了團結友愛、節約資源和珍惜身邊的小東西,所以我要謝謝賽爾號的制作人。最后,我要提一個建議,請賽爾號游戲的制作人不要設計個超能NONO,要讓一些沒有錢的小朋友也感受到游戲的好處。

★ 游戲制作人實習周記

試用期結束了,為此為這段時間的工作作一總結,本文是關于網頁制作人員的試用期工作總結,僅供大家參考。

時間一晃而過,轉眼間試用期已接近尾聲。在這段試用期中可以說是有喜也有憂。喜的是和同事們工作相處中,自己慢慢轉變為一個社會人,自身實踐經驗和工作能力得到提高。憂的是自己還有許多方面有待于提高。

記得初到公司時,我對公司的了解僅僅局限于公司網站的簡單介紹,除此之外,便一無所知了。但是,在領導和同事們的支持和幫助下,我不僅加深了對公司的了解,而且很快就掌握和熟悉本崗位工作的要求及技巧,嚴格做到按時按量完成產品終端頁等頁面的制作,保證頁面的與效果圖的一致性和頁面在各個瀏覽器中的兼容性。同時,減少頁面中冗余的代碼,保證頁面的加載速度。此外,注意用戶體驗問題,站在用戶的角度瀏覽網頁,發現問題、解決問題,以提高網站的瀏覽量。

自從擔任網頁制作以來,雖然在工作中取得了較好的`成績,但也還存在一些不足之處。例如:工作中沒有充分領會領導的意圖,有時會忽視公司的工作流程等等,這些都是由于工作態度和細節決定的。這些不足都需要在今后的工作中加以改進。

在今后的工作中,我將努力提高技術水平,克服不足,朝著以下兩個方向努力:

多學、多問、多練來不斷的提高自己的各項業務技能。

熱情、細致地的對待每一項工作。

短短三個月的時間,我學到了很多專業的知識,能夠得心應手開展工作;在一個和諧的環境下,開心的工作;可以說都是受益于各位領導的栽培和各位同事的賜教。

總的來說,由于本人工作經驗不多,能力還有欠缺。雖然能勝任本職工作,但是社會在不斷的進步,技術在不斷的更新,我還需要更多的磨礪。為此,今后在工作中,我需要進一步增強開拓創新精神,刻苦鉆研新的技術。在上級的正確領導下,努力拼搏,扎實工作,以更好的質量、更高的效率、更扎實的作風做好本職工作,為我們這個光榮的集體、輝煌的事業做出應有的貢獻。

★ 游戲制作人實習周記


第一周


作為一名游戲策劃實習生,我對這個崗位充滿了憧憬和期待。在第一周的實習中,我深刻地感受到了游戲行業的活力和創新。在公司的引導下,我開始了我的實習生涯。


在第一天,我被介紹給了團隊的成員們,并了解到了公司的項目情況。作為一名實習生,我要盡快融入團隊,了解項目的進展情況,從中學習經驗和知識。在團隊的幫助下,我很快適應了工作環境,并開始了我的實習任務。


在實習的過程中,我主要負責參與游戲策劃的工作。這包括了制定游戲規則、設計游戲關卡、編寫游戲劇情等等。在與團隊成員的密切合作下,我逐漸掌握了游戲策劃的一些基本技能。每天都在不斷地學習和進步,感受到了自己的成長和進步。


第二周


在第二周的實習中,我有幸參與了公司的一個新項目。這是一款益智類游戲,需要我們策劃出多樣性的關卡和挑戰,以吸引玩家。在開始參與項目前,我首先進行了大量的市場調研和競品分析,以了解目標玩家的需求和喜好。


在與團隊成員的討論和碰撞中,我逐漸形成了自己對游戲的想法和構思。通過頭腦風暴和團隊討論,我們最終確定了游戲的主題和玩法。我負責設計游戲的關卡和難度曲線,以確保游戲的可玩性和挑戰性。


在實際操作中,我遇到了一些困難和挑戰。有時候我會陷入困惑和疑慮,不知道如何設計游戲的難度和關卡。但是在團隊的幫助下,我逐漸攻克了這些難題,并完成了我的任務。這讓我對游戲策劃這個職業更加深入理解和認識。


第三周


在第三周的實習中,我有幸參與了公司的一次產業沙龍活動。這是一個與游戲開發者和玩家進行交流和探討的機會,讓我們更加深入地了解游戲產業的發展趨勢和未來發展方向。


在這次活動中,我結識了許多業內專家和游戲從業者,他們分享了自己的經驗和見解。通過與他們的交流和互動,我深刻地感受到了游戲產業的活力和潛力。這讓我對游戲策劃這個職業更加堅定和自信。


在實習的過程中,我逐漸掌握了游戲策劃的一些技能和方法。通過與團隊的合作和討論,我不斷地完善和提升自己的能力。在這個過程中,我深刻地感受到了團隊的力量和價值,團隊協作是成功的關鍵。


總結


通過三周的實習,我收獲了很多。我不僅學到了游戲策劃的一些技能和方法,還結識了許多業內專家和同行。在團隊的幫助下,我克服了許多困難和挑戰,取得了一定的成就。


作為一名游戲策劃實習生,我會繼續努力學習和進步,不斷提升自己的能力和水平。我相信,在團隊的支持和幫助下,我一定能夠取得更大的成功和成就。我將牢記初心,不忘初衷,為游戲產業的發展貢獻自己的一份力量。愿游戲產業蒸蒸日上,繁榮興旺!

★ 游戲制作人實習周記

崗位職責:

1、設計u3d手游產品功能;

2、深入了解相關市場,進行用戶需求調研和用戶行為分析;

3、自主體驗優秀的手游,對市面優秀手機游戲進行深入體驗和了解,進行競品分析;

4、負責項目的資源協調管理溝通和高效執行。

任職要求:

1、3-5年游戲行業工作經驗,具有2年以上游戲制作人經驗,具有項目把控能力和經驗,最好經歷過游戲從立項到上線的過程,可以寫成熟詳細項目文檔,做過卡牌加rpg手游的優先;

2、程序或策劃出身,對程序和策劃美術用人有經驗和成熟的管理協調經驗,會識人用人;

3、對于用戶體驗及付費點挖掘有充分的理解,對產品的解決方案有成熟的.判斷力;

4、有激情,能夠承受壓力,有成熟項目想法和方案的優先。

★ 游戲制作人實習周記

1 . 受恩要將恩情記,知恩應將恩情還。過河拆橋千夫指,滴水之恩大于天。感恩圖報真君子,忘恩負義白眼狼。感恩節,祝天下好心人健康平安!

2 . 工作應用。即將發布的crm等其他工作應用,充分發揮移動終端的特點,高度提煉傳統軟件核心價值,為企業提供有趣有用的各類saas輕應用。

3 . 中途加入親人的整體祝福視頻短片

4 . 打開電腦版微信把你制作的動態圖片發送到你的手機上。

5 . 點“發博文”,進入后臺編輯器。

6 . 適逢感恩節到,拜謝恩情當主張;昔年滴水恩,沒齒都難忘。今朝常憶起,銘恩于心上;短信不在有多長,感激之意當奉上;愿你感恩節快樂幸福,開心健康。

7 . 運用老照片帶動回憶的方式,把生日祝福及感恩養育融入進去

8 . 難忘是你我純潔的友情,可貴是不變的真情,很高興能認識你,獻上我最愛的水晶,祝你生日快樂!

9 . 不論世界有多么大,總有個角落屬于你,不論時間有多么無限,總有一天屬于你,不論祝福有多么美,總有一句屬于你,生日快樂。

10 . 今天是準提菩薩生日,誠心轉發此消息,將得到準提菩薩護佑,贈你慧眼,明心鑒性;贈你法眼,法眼通天;贈你佛眼,吉祥無邊!心誠則靈嘍!

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