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用戶界面設計工作計劃

發表時間:2025-12-22

用戶界面設計工作計劃(集合十九篇)。

? 用戶界面設計工作計劃

一、統一思想、提高認識

各鄉(鎮)要把加強農村能源建設納入本鄉鎮經濟社會發展規劃和年度計劃,并作為全面建設農村小康社會的一項重要措施抓好落實,要成立以分管林業的副鄉鎮長為組長,以林業、財政、扶貧為成員的“農村能源協調領導小組”,濾布負責組織、指導、實施、督促、檢查本鄉鎮農村能源建設,高標準、高質量完成楚雄州社會主義新農村建設在我縣能源試點村項目。同時按時、按質、按量完成今年農村能源建設計劃任務。

二、加強管理,完善責任制

各鄉鎮要明確分工,有專人抓能源工作,計劃要認真落實到村、到戶,要準、要實,并要求確保在11月30日前完成任務。壓濾機濾布同時加強農民沼氣技術人員管理,確保有專業技能資格的人員組成專業隊伍負責施工,并實行責任追究制,誰建池誰負責,建池質量不達標的不予驗收。省級扶貧整村推進項目建設沼氣191口及州級扶貧整村推進項目建設沼氣24口,由扶貧部門組織實施,項目驗收由有關部門參加組織驗收兌現。

三、堅持標準,提高“三結合”率

農村沼氣建設必須堅持曲流布料沼氣池的建池標準建設。在具體實施過程中,根據農戶所處的海拔、人口結構、牲畜養殖等實際情況,合理布局項目,并根據條件做好“一池三改”的配套,提高沼氣建設的“三結合”率。

四、完善檔案痕跡管理,健全驗收檢查制度

各鄉鎮要進一步完善內業檔案管理,戶用沼氣池建設要切實做到一卡三冊一表(即:戶用沼氣卡片、戶用沼氣花名冊、沼氣安全手冊、戶用沼氣池質量驗收登記表),建池后在混凝土未干時在池頂蓋上標注永久性建池日期;節柴改灶建設要建立“一冊一卡”(農村改灶花名冊、農村改灶質量驗收登記卡)。堅持月報制度,各鄉鎮要將當月能源建設完成情況于每月25日前報縣林業局農村能源工作站辦公室。

五、嚴格資金兌現管理,提高資金使用效益

各鄉(鎮)要對項目建設實行公示制,把實施建設項目的規模、資金補助標準和資金總額進行公示,接受群眾和社會監督。經檢查驗收合格的沼氣池、節柴改灶,要將補助資金足額及時兌現到農戶手中,州級、縣級將對其組織檢查驗收。

六、項目建設物資配套管理

為鞏固農村能源建設成果,保證項目健康發展及項目需求,保證項目物資質量,減少中間物轉環節,今年所有能源物資由縣林業局公開競標后統一到生產產家進行采購,并開設能源服務店,各鄉鎮要盡快做出能源物資計劃,并統一到能源服務店配領材料。

? 用戶界面設計工作計劃

在所有部門的積極配合下本人終于完成了去年自我制定的二百八十萬的任務,很興奮,也覺得很有壓力,因為它對我明年提出了更高的要求。

20xx年本人有以下幾個計劃:

1 打造一支屬于自己的設計團隊,俗話說“一個好漢三個幫”,只有擁有有強大的團隊,才能更好更快的實現自己的價值。 根據今年客戶的層次情況,新的一年我想配置 ~2位長期的設計助理,可以幫助本人實現工地,主材,客戶聯絡,以及長期合作的園林設計團隊、智能家居合作團隊等資源的高效整合。

2新的一年,希望能完成三百五十萬的建安,以及八十萬的純設計費。

3在專業水平上使自己更上一層樓,預備創作1~2套作品獲獎。

再談談自己對設計部建設的意見和建議

很多設計師總是說我們設計部沒有學習的氛圍,本人認為這個論點不是很準確,應該是說缺少了有效的學習方法,我認為在專業上和工作上提高要有正確的學習方法這才是最重要的。在這一點上一些出色設計師總結出自己的一些成功經驗并與大家共享這是一個非常好的方式,能夠讓部分設計師迅速的找到適合自己的方法。因為每一個人面對的每一個客戶群體都不要一樣,每個客戶與每個客戶也不一樣,設計師自己對“設計”的理解也不一樣,所以找到適合自己的方法才是最重要的。

? 用戶界面設計工作計劃

游戲界面設計是游戲開發過程中的重要組成部分,它直接影響著玩家的游戲體驗。在過去的一年中,我們進行了大量的游戲界面設計工作,經過不斷的優化和改進,取得了一定的成績。在本文中,我們將對過去一年的游戲界面設計工作進行總結和回顧。



首先,我們關注的是用戶體驗。在游戲界面設計中,用戶體驗是最為關鍵的因素之一。我們一直將用戶置于設計的核心地位,在用戶的需求和體驗上下了大功夫。我們加強了用戶行為分析,觀察用戶在游戲過程中的行為習慣,調整界面元素和操作邏輯,讓游戲操作更加流暢自然。同時,我們也針對不同群體的用戶,設計針對性的界面,例如增大字體和按鈕等,以適應老年玩家需求。這樣不僅能夠提高老年玩家的操作體驗,也可以開拓新的玩家市場。



其次,我們注重界面美學與精細化。除了用戶體驗,好的游戲界面設計還應該注重美學,讓用戶能夠在欣賞美感的同時,更好地沉浸在游戲世界中。我們希望游戲的界面能夠通過美學的呈現,表達出游戲的特色和玩法。除了游戲UI的視覺設計,我們也注重游戲場景與角色等各個方面的設計和制作,從而打造出一個精細的游戲世界,讓玩家與之產生強烈的共鳴。在美學與精細化上不斷追求,我們的游戲畫面已經達到了極致。



第三,我們注重跨平臺兼容性。在游戲界面設計中,跨平臺兼容性是一個必須關注的問題。隨著移動設備、PC、電視等多種不同類型的設備的普及,游戲的玩家群體也變得更加多元化。因此,我們需要充分考慮到跨平臺的兼容性,以達到在各種不同平臺上的良好游戲界面體驗。我們將游戲UI的設計拆分成多個層次,使其能夠在不同分辨率和屏幕尺寸上有著良好的適應性。這樣一來,可以讓玩家在不同的平臺上都能夠輕松愉悅地享受游戲。



在過去一年的游戲界面設計工作總結中,我們可以看到我們經過不斷地優化和調整,取得了一定的成果。在今后的游戲界面設計過程中,我們將繼續關注用戶體驗、美學與精細化和跨平臺兼容性這些方面,不斷提高游戲品質,讓玩家在更加完美的游戲體驗中度過美好的時光。

? 用戶界面設計工作計劃

1 盡量使用單列而不是多列布局

單列布局能夠讓對全局有更好的掌控。同時用戶也可以一目了然內容。而多列而已則會有分散用戶注意力的風險使你的主旨無法很好表達。最好的做法是用一個有邏輯的敘述來引導用戶并且在文末給出你的操作按鈕。

2 放出禮品往往更具誘惑力

給用戶一份精美小禮品這樣的友好舉動再好不過了。具體來講,送出禮品也是之有效的獲得客戶忠誠度的戰術,這是建立在人們互惠準則上的。而這樣做所帶來的好處也是顯而易見的,會讓你在往后的活動進展(不管是推銷,產品更新還是再次搞活動)中更加順利。

3 合并重復的功能而使界面簡潔

在整個產品開發期間我們會有意無意地創建很多模塊,版面或者元素,而它們的功能可能有些是重疊的。此種情況表明界面已經過度設計了。時刻警惕這些冗余的功能模塊,它無用且降低了電腦性能。此外,界面上模塊越多,用戶的學習成本就越大。所以請考慮重構你的界面使它足夠精簡。

4 客戶的評價好過自吹自擂

在獲得項目機會或提高項目轉化率時客戶的好評是一種極為有效的手段。當潛在客戶看到其他人對你的服務給予好評時,項目機會會大增。所以試著提供一些含金量高的證據證明這些好評是真實可信的。

5 頻繁展示你的主旨來加深印象

多次重復主旨口號這種方法適用于界面很長或者分頁的情況。首先你肯定不想滿屏刷出相同的信息,這樣會讓人生厭。但當頁面足夠長的時候這些重復就顯示自然多了并且也不顯得擁擠。所在在頁面頂部放一個按鈕然后在頁面底部再適當放個突出的按鈕的做法沒有什么不妥。這樣當用戶到達頁面底部在思考接下來該做什么的時候,你提供的按鈕就可以獲得一個潛在的合同或者即使用戶不需要你的服務這個按鈕也可以起到過濾的作用。

6 將選項與按鈕區分開來

諸如顏色,層次及模塊間的對比這些視覺上的'設計可以很好地幫助用戶使用產品:他時刻知道當前所處的頁面以及可以轉到哪些頁面。要傳達這樣一個好的界面,你就需要將可點擊的元素(比如連接,按鈕),可選擇的元素(比如單選多選框)以及普通的文字明顯區分開來。在下圖的例子中,我將點擊操作的元素設置為藍色,選中的當前元素為黑色。這樣適當的設計可以讓用戶很方面地在產品的各模塊間切換。但千萬不要把這三種元素設計得混亂不堪。

7 給出推薦而不是讓用戶來選擇

當展示許多項服務時,給出一個重磅的推薦項是個不錯的做法,盡管推薦的設置無法滿足所有用戶。這么做是有理論依據的,一些研究已經揭示了這么一種現象:當面臨的選擇越多時,用戶就越難做出決定。所以你可以高亮某個選項來幫助用戶做出選擇。

8 給出撤銷操作來代替確定操作

假設你剛點擊了一個連接或者按鈕,撤銷操作可以讓操作流暢自然,這也符合人類的本能。而每次操作都彈一個確定框則好像是在質問用戶你明白不明白這個操作會產生什么后果。我還是更習慣假設用戶每次操作都是正確的,其實只有極少數情況下才會發生誤操作。所以,為了防止誤操作而設計的確認窗口其實是不人性化的,用戶每次操作都需要進行毫無意義的確定。所以請考慮在你的產品里實現撤銷操作來增加用戶的操作友好度吧。

? 用戶界面設計工作計劃

我是學商科出身的,所以我有個常用的思維方式,做一件事情會思考對企業的價值、對客戶的價值,成本和收益是什么。感覺業界流行的是如何做好界面設計和交互設計的博客與書籍,但很少能夠看到“企業為什么需要界面設計與交互設計”這種話題的文章。

好像顯而易見做界面和交互設計是為了用戶體驗,其實不是這么簡單可以一言即止,還是有多個層面來看,其產生的價值和意義。

1、為了客戶第一印象和形象

“食色”是人的天性,食物需要顏色正,食品、商品需要包裝,門店需要裝潢,這些都是為了滿足人們“食色”的需求,一個app或者web,第一印象讓人覺得缺乏氣質,就失敗了一半。

現在營銷一個用戶去光顧一個網站orAPP的成本越來越高,并且是用戶嘗試后,放棄后就很可能永遠失去了,都是帶著利益吸引用戶來你的網站 orAPP,捕捉 過來,然后讓用戶忍受沒有氣質感的產品,是一種損失,一種浪費。就好像你鼓吹了老半天,廢半天的唾沫期望客戶來你這免費體驗一下你的醫療保健儀器,客戶最終同意,一進屋就感覺是皮包公司。

如果你的企業有自己的VI,這方面的重視,還可以營造自己的品牌。(值得學習的,如:美團)

增加信任感

第一次來到你的網站,或者打開的你的app,覺得你很專業,這就成功了一半。

只有網站感覺上很專業,人們才會付出時間和精力來了解你。有設計感,不是一個隨隨便便的網站,人們會愿意帶著好奇心來了解你,慢慢地理解你、認知你,如果你確實足夠好,也許是他想要的,信任才會慢慢形成。

引起不了客戶的注意、好奇、認知、信任,就只有來一次待10秒離開的結局。

3、為了降低客戶的學習成本

我從來不認為一個產品不需要學習,用戶就會使用,但至少應該讓客戶學習之前,有動力,學習過程(其實是交互過程)循序漸進,簡單有趣,別讓客戶還沒體驗到你的產品價值,就被學習的負擔(交互很繁瑣、可用性差、無法理解這是什么)嚇跑了。

快速、準確地傳達正確的價值給用戶

這個網站是做什么?對我有什么用?為什么我要用你的?這三個問題,能讓用戶在一分鐘內了解到嗎?

一個出色的銷售人員能做到,讓用戶留步在自己的`店里,至少隨便看看、喜歡試試;

一個出色的界面設計師,同樣要讓客戶多停留在網站多一些時間。

只有時間足夠長,客戶才會與產品進行交互,交互的過程就是體驗產品價值的過程。

在這個過程中,如果用戶可以很自然、輕松地明白前三個假設問題,

那么客戶怎么會還不愿意保留你的產品呢?這是交互設計的一直在努力追求的目的。

4、為了更“人性化”

一個產品如何能夠說話,首先一點他必須像“人”一樣的方式與客戶交流,而不是計算機語言和計算機思維。

產品就像一個“自動販賣機”,通過屏幕,它需要把企業想傳達給客戶的很多價值,人性化地輸出,才會讓客戶接受起來更舒服、更樂意、更快。這就是把“服務”的精神用在了產品設計。

5、為了高度統一,強化你的價值

營銷一個客戶嘗試你的產品,一定是在人在其他媒介中,被你的宣傳中一個價值點所捕獲,這個價值點應該在客戶接觸產品后快速感知到,這樣客戶的流失率才會低,否則驢唇不對馬嘴,只有產生副作用客戶覺得被欺騙,來錯地方了。

6、為了“有機會”服務客戶

客戶使用計算機或者手機,是有慣用的認知習慣的,這些習慣被他的常用軟件所培養,也就是局限的計算機理解能力。所以產品的表現形式一定在考慮客戶的常用認識習慣,只有客戶理解你,才會用你,用你才會發現價值。

很多沒有經過界面設計與交互設計的產品或者功能,不是對客戶沒有價值,而是無法讓客戶發現你,理解你,最終產品沒有機會服務客戶。

7、為了形成一定的競爭壁壘

界面設計or交互設計應該有一些自己的特別的地方,尤其是在用戶可能反復操作的關鍵部分。這種長期的反復操作,會行為習慣,習慣形成后,如果同類競爭對手和你不一樣,那么你的客戶及時嘗試一下他們的產品,也會有種不習慣的挫敗感,進而有機會放棄你的競爭對手。

需要注意的是,不是為不同而不同,而是為了更好而不同。

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1.熟悉html, css, javascript編寫;

2.熟悉至少一種圖形處理軟件,如phtoshop;

3.具有軟件界面設計的能力和能力;

4.對于基于web,手機應用程序的用戶交互有常識性的認識和自己的見解;

5.熟悉jsp, asp 或者php任何一種web編程語言更好

6.有良好的文檔撰寫習慣和能力;

7.參與軟件原型設計以及用戶說明書等文檔的編寫。

8.性格開朗,有良好的團隊合作能力。

? 用戶界面設計工作計劃

導語:軟件設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。UI的本意是用戶界面,是英文User和 Interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個部分組成,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。那ui界面設計有哪些原則?下面就由小編為大家介紹一下,希望對大家有所幫助!

1.簡易性

界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產品,并能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。

2.用戶語言

界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。

3.記憶負擔最小化

人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。

4.一致性

它是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。

5.清楚

在視覺效果上便于理解和使用。

6.用戶的熟悉程度

用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。

7.從用戶習慣考慮

想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。

通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。

8.排列

一個有序的界面能讓用戶輕松的`使用。

9.安全性

用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。

10.靈活性

簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄、界面)。

11.人性化

高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定制界面,并能保存設置。

? 用戶界面設計工作計劃

準則1:一致性

這個準則似乎是顯而易見的,但是仍然會出現諸多控制方式在游戲過程中發生改變的游戲,這種疏忽的結果是讓玩家感到憤怒。

最重要的是,要確保所有菜單和窗口的操作采用相同的控制方式。確定玩家選擇菜單選項和返回上級菜單的方法,然后在整個游戲過程中保持這種方法不變。

準則2:最小化操作復雜度

操作復雜度指執行該動作所需的次動作數量。比如,點擊“開始”打開菜單是1復雜度,從主菜單中退出游戲是2復雜度(這需要兩個步驟,打開游戲主菜單和選擇退出游戲)。

通常來說,每個操作的實現都應當保持最低的復雜度,所有的普通操作都應當在3復雜度內完成。最小化操作復雜度可以讓界面更易掌握,導航也更快,這會讓玩家的挫敗感最小化。

《恐龍獵人2》的輻射武器選擇總是維持在1復雜度左右,而《黃金眼》的線性武器系統使操作復雜度隨玩家所獲武器量的增加而增加。

準則3:允許跳過非互動內容

你或許希望玩家能夠看看你花費巨額資金制作的過場動畫,但他們可能對此漠不關心,或者說這個動畫他們可能已經看過上百次,比如位于存盤點和困難BOSS間的動畫。提供跳過過場動畫的方式,但是不要使用玩家可能意外碰到的控制鍵位。

準則4:提供可保存的自定義選項

應允許玩家可以根據自身的`需要改變界面,這是界面設計的重要組成部分。允許玩家自定義所有不影響到核心游戲玩法的內容。

如果控制可以自定義,那么要記住將這種改變同步到次級動作上。以《黑與白》為例,游戲允許你重新定義移動的控制方式(默認設置用鼠標左鍵移動),但是如果你自定義了移動控制方式,那么就無法使用雙擊鼠標左鍵直接跳到某個特別地點的功能。

而且,確保玩家可以保存所有的選項。玩家不希望自己每次開啟游戲都要重新配置選項。

準則5:將內容記錄成文件

即便多數玩家不會閱讀用戶手冊,但是在他們遇到問題或想明白自己的操作是否可行時,他們會去查看用戶手冊。優秀的文件記錄會減少玩家的挫敗感。

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畢業論文(設計)是本科教學最重要的實踐教學環節,我系20xx屆本科畢業生有94人,涉及兩個專業。20xx屆畢業設計的各項工作將在20xx年10月~20xx年5月這一時間段內完成,為更好地開展這一極為重要的實踐環節,現就畢業設計相關工作布置如下,請各教研室仔細閱讀并認真執行。一、時間安排

序號12時間20xx.10.08-20xx.10.3120xx.11.01-20xx.11.0620xx.11.07-20xx.11.13內容要求備注教研室組織教研室組織學習委員負責統計并交教研室,由教研室主任進行審核指導教師負責審核開題報告指導教師符合專業培養方案,能反映學生出題就業取向和核心專業能力教研室審教研室把關,題目不能太大也不核題目能太小學生根據自己的專業特長和興趣學生選題愛好進行選題,或自行擬定畢業設計題目,每人一題3420xx.11.14-20xx.12.02學生整理資料,在指導教師指導查閱資料、下開始做外文翻譯、文獻綜述,撰寫開題按統一要求撰寫開題報告,寫出報告論文提綱開題匯報學生制作開題匯報PPT,開題答辯通過后方可進入課題的實施階段撰寫論文、根據有關要求及指導教師意見完進行系統成論文(設計)設計學生消化整理資料,結合所學知識,撰寫論文初稿,指導教師負責中期進展檢查,審核初稿學生提前兩周提出申請,經指導畢業答辯520xx.12.03-20xx.12.0420xx.12.05-20xx.05.11教研室組織論文(設計)文稿至少經過三個階段(初稿、二稿、定稿)指導教師根據中期檢查情況調整進度,指導學生完成后期任務,教研室向教務處提交中期檢查報告答辯學生撰寫答辯報6720xx.03.11-20xx.03.12中期檢查820xx.05.11-20xx.05.12教師同意后,提交相應答辯材料,告或提綱,準備答辯,教研室審核,符合答辯條件的人各教研室負責答辯,員名單提前一周在網上公布在第一次畢業答辯中存在問題不920xx.06.09-20xx.06-1020xx.05.13-20xx.06.17重答辯能順利通過答辯的學生,重新修改后上交到指導教師審查,再送教研室復審,決定重答辯資格報告,整理相關文檔信息的網上公布由系辦負責教研室組織10資料整理按要求完成成績匯總,撰寫總結歸檔各教研室主任、指導教師二、題目要求

1、命題:指導教師在擬定題目時,教研室要嚴格把關,充分考慮應用型本科學生特點,突出應用性,避免內容空泛的論述性、描述性課題,基礎研究題目比例不大于20%。

2、選題:學生既可在給定的畢業論文(設計)題目清單中選定,也可根據自己的工作崗位或工作企業的具體要求自行擬定,題目一般不超過20字;自擬題目的同學應自行聯系校內指導教師并接受網絡指導。原則上一人一題,如有特殊情況需兩人或以上選擇相同題目的,須經教研室主任批準。若題目相同時,則在研究方法、問題側重點等方面要有區別。

3、變更:畢業論文(設計)題目確定后,不得隨意更改,如確需變更,須經指導教師、教研室主任審核同意后,方可變更。三、畢業論文(設計)的過程要求

1、畢業論文(設計)的指導分為當面指導和網絡指導。在校內完成畢業論文(設計)的同學必須接受面對面指導至少每周集中一次;在企業完成畢業論文(設計)的同學可以通過網絡工具接受網絡指導每月至少一次,整個過程當面指導不少于三次。2、每位學生必須按照指導老師的.要求在規定的時間與指導老師討論,相互溝通畢業論文(設計)中的問題及改進方法等。是否準時參與討論和接受指導,將作為畢業論文(設計)評分中工作態度與紀律的主要依據,表現較差者,不能參加正常答辯。除此之外,每位學生還應根據指導老師要求及時提交相關電子文檔。

3、畢業論文(設計)期間的紀律要求與平時在校基本相同,請假還須經指導老師同意方可。四、畢業設計(論文)終稿要求

1、畢業論文(設計)終稿必須按照教研室提供的“畢業論文(設計)模板(范例)”的有關要求排版,指導教師審閱同意后打印三份,連同答辯申請表一起在答辯兩周前提交教研室。2、需要提交的各種表格中,需要簽名的地方必須手工簽名,不能打印。

五、畢業設計的答辯及成績評定

1、所有學生必須參加畢業論文(設計)答辯;

2、畢業論文(設計)成績的評定標準按照學校有關規定執行。3、以下情況畢業論文(設計)以不及格論處:1)畢業論文(設計)未達到規定要求;2)未在規定的時間完成畢業論文(設計);

3)畢業論文(設計)期間未辦理請假手續,與導師失去聯系三天以上。4)論文有抄襲現象。20xx年9月26日

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新的一學期又要開始了,經過上學期的小班生活,班中每個孩子都有了不同程度的進步和提高,大部分孩子都已適應了幼兒園的集體生活.對上學期做一個總結:

孩 子都喜歡游戲。但有很多孩子在游戲中,往往自我為中心,不會顧及別人,經常會為玩具爭吵,我們小班這種情況尤為突出,所以這學期我們在這方面要多多培養, 讓他們學會"協商、合作、交往、分享"。在學習活動中,大部分孩子能安靜地學習,但有少部分幼兒沒有好的學習習慣。

因此,導致了班級的整個學習活動停滯不 前,沒有明顯的進步。我們班的孩子大部分都較好動,所以走、跑、跳等動作發展都較好,但孩子隨意性較大,比較自由,有點"放得開,收不攏"的感覺。另外, 還有部分幼兒接受能力較好但不自信,在集體回答問題和單獨回答時都做得較好,但不能起到帶頭作用。故這學期我們著重常規方面的培養。

二、發展目標

(一)健康

1、身體健康,在集體生活中情緒安定、愉快。

2、學習正確洗手、洗臉的方法,學會獨立入廁,養成喝水的習慣。

3、對體育運動感興趣,并學習一些基本運動技能。

4、學習避開日常生活中可能出現的一些危險因素。

(二)語言

1、樂意與人交談,講話禮貌。

2、注意傾聽對方講話,理解日常用語。

3、用普通話交流,能用簡單的短句表達自己的要求和想法

4、愿意用語言、動作、聲音等表現所理解的事物和自己喜歡的角色。

(三)社會

1、能主動地參與各項活動,有自信心。

2、樂意與同伴交往。

3、能理解并遵守日常生活中教師提出的基本規則,知道必須遵守共同生活中的基本常規,體驗與老師、同伴共處的快樂。

4、培養幼兒做力所能及的事(入廁、脫衣服等)。

5、培養幼兒愛父母、老師、同伴的情感。

6、對與自己生活密切有關的人產生親切感,接受成人的建議和指示。

7、會主動招

1、對周圍的事物、現象感興趣,有好奇心和求知欲。

2、好奇好問,喜歡操作、擺弄、學習用各種感官感知周圍的物品與現象。

3、了解各類不同物品的大小、形狀、顏色、數量,能嘗試比較、發現其明顯的差異

4、愛護動植物,有初步的環境保護意識。

(五)藝術

1、能初步感受喜愛環境、生活和藝術中的美。

2、喜歡參加藝術活動。

3、喜歡做音樂游戲,初步感受音樂節奏、旋律的明顯變化,并會隨節奏變化變換動作。

4、嘗試用多種顏色、材料和工具,運用畫、折、搭、剪、貼等方法自由表現熟悉物體的粗略特征。

三、措施

(一)語言

1、提供說普通話的語言環境,幫助幼兒熟悉、聽懂并學說普通話,幫助個別能力較差的幼兒學說普通話。并在日?;顒又惺冀K要求幼兒講普通話。

2、利用聽故事、看圖書、繪畫的方式,引導幼兒對書籍、閱讀的興趣,培養幼兒傾聽和前閱讀的能力。

3、在平時的游戲活動中,注重幼兒的語言能力的發展,要求幼兒多說。

4、本學期將利用多種形式,鍛煉幼兒的膽量,使幼兒能在集體面前大膽講話、表演,表現、建立他們的自信心。

(二)健康

1、每天繼續保證幼兒兩個小時的戶外活動時間,運動前講清要求,避免不必要的危險發生。

2、重視幼兒身體素質的鍛煉,保證每天幼兒都能達到運動量;注重幼兒的個體差異。

3、為幼兒提供各種類型的運動器械,根據周計劃活動的安排,每周都有側重點地帶領幼兒進行體能鍛煉。

4、給予幼兒在戶外自由活動、探索和交流的機會。

5、加強幼兒的安全教育,使幼兒認識有傷害性的物品、行為和危險的地方,形成初步的安全意識。

6、保教結合,嚴格執行衛生保健制度、一日作息制度,注意加強病弱兒的照顧,減少疾病的傳播,提高服務質量,讓家長放心滿意,最大程度地促進幼兒全面發展。

7、根據小班幼兒活潑好動,生理成熟不足和知識經驗欠缺,穩定性差的年齡特點,合理安排一日活動時間,動靜交替,室內外活動平衡.

(三)社會

1、教育幼兒愛護玩具和其他物品。

2、鼓勵幼兒積極參與各項活動,體驗教師、幼兒共同生活的樂趣。

3、為了進一步提高我班幼兒的自信心和表現欲,增強幼兒的競爭意識,提高幼兒的生活自理能力,本學期除參加園內舉辦的各項活動外,還準備舉行形式多樣的親子活動,繼續發揚“我真棒”活動墻的帶動鼓勵作用。

(四)科學

1、在計算活動中,要求幼兒多觀察并嘗試總結。

2、開展形式多樣,內容豐富的幼兒活動,每星期按計劃,定期組織幼兒進行科學實驗、玩沙玩水,豐富幼兒的學習生活,促進幼兒多方面的發展。

3、個人活動、小組活動、集體活動相結合,個別輔導和隨機教育相結合,本學期重點加強對幼兒動手能力的培養和指導。

4、三四月的時候還準備進行"找春天的活動",引導幼兒利用各種感官進行探索活動。

(五)藝術

1、在音樂活動中,多讓幼兒根據音樂的節奏來打節拍,并學習打2/4拍的節奏。

2、利用多種機會鼓勵幼兒進行表演,培養幼兒表現美、感受美的能力,鍛煉幼兒的膽量,使幼兒能在集體面前大膽表現、建立他們的自信心。

3、優化班級教育環境,定期及時地為各個活動區提供充足的、幼兒感興趣的半成品或非成品的材料,以激發幼兒的探索欲望,提高幼兒的動手能力。

4、 經過一學期的學習,幼兒對繪畫的興趣提高了,涂色、線條等技能方面也增強了,由于接觸了多種形式的繪畫,幼兒對繪畫的自信心也增強了。但由于幼兒年齡小, 生活經驗積累得少,因此雖然有時想象力較豐富,創新意識較強,但有的由于技能局限,表達不出,有時由于缺乏經驗和感知機會,想象出來的東西單一、雷同,難 以表現其真正想表達的東西。本學期美術教育的重點將放在“處理好技能與創新的關系”以及給予幼兒更多感知美的機會,培養對美的敏銳性,進一步提高審美能力 上。

根據主題活動的需要,結合區角活動,定期更換主題及活動區材料,發揮美術作品欄的功能,保證每個幼兒都有展示作品及欣賞作品的機會,培養幼兒的自我表現能力。

5、個人活動、小組活動、集體活動相結合,個別輔導和隨機教育相結合,重點加強對幼兒動手能力的培養和指導,以努力使每個孩子都能在原有水平上有不同程度的提高。

四、家長工作

1、積極主動與家長配合,多與家長溝通,聽取并采納家長各種合理意見,利用家長會、家長開放日、家長學校等各種途徑做好家長工作。

2、注重家長工作,根據主題教學需要,與家長做好溝通,協助做好搜集資料、輔導孩子等工作。

3、向家長推薦教育資料(早期教育家教版),鼓勵家長積極參加家園活動,為教育活動提供資源。

4、請家長參與班級環境布置并策劃,幫助收集材料(廢舊物品)。

5、為了讓家長更好地了解幼兒在園的學習情況,教師為每個幼兒寫好家園聯系冊上的教師留言,每月發放,家長寫好家園聯系冊上的家長留言,定期的反饋,做好交流溝通工作。

希望我們的孩子能健康的成長,快樂的度過小班的生活。

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用戶界面設計實訓報告


一、實訓目的和背景


用戶界面設計是一門重要的課程,它涉及到如何讓用戶更好地理解和使用軟件產品。在本次實訓中,我們的目的是通過設計一個具有吸引力和易用性的用戶界面來提高用戶的體驗和滿意度。通過這次實訓,我們將學習如何有效地利用各種設計工具和技術來創建令人愉悅的用戶界面。


二、實訓內容和過程


在實訓過程中,我們首先學習了用戶界面設計的基本理論和原則,包括可用性、易用性、美觀性等方面。接著我們分組進行了實操,在小組討論中確定了設計的目標和需求,制定了設計方案和實施計劃。然后我們開始使用各種設計工具和軟件,如Adobe XD、Sketch等來創建用戶界面,包括界面布局、色彩搭配、圖標設計等方面。


在設計過程中,我們不僅要考慮到用戶體驗和用戶需求,還要考慮到不同設備和平臺的兼容性,確保用戶在不同環境下都能夠正常使用我們設計的界面。我們還要注意到用戶的反饋和需求,及時進行修改和完善,以達到最佳的設計效果。


三、實訓成果和總結


通過本次實訓,我們不僅對用戶界面設計有了更深刻的理解,還掌握了一些設計工具和技術。我們通過實際操作鍛煉了我們的設計能力和團隊協作能力,在與同學的討論和交流中不斷改進和完善我們的設計方案。最終,我們成功地完成了一個具有吸引力和易用性的用戶界面設計,得到了導師和同學們的一致好評。


通過這次實訓,我們深刻體會到了用戶界面設計的重要性,它直接影響到用戶體驗和產品的市場競爭力。我們將繼續學習和提升自己的設計能力,不斷探索和創新,為用戶提供更好的產品和服務。


這次實訓讓我們受益匪淺,豐富了我們的設計經驗和知識儲備,為我們今后的學習和發展奠定了良好的基礎。我們相信,在不遠的將來,我們定能成為優秀的用戶界面設計師,為用戶帶來更好的體驗和價值。

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學歷、知識結構:提升自身學歷層次,專業技能熟練。英語四、六級爭取拿優秀、普通

話過級,開始了解相關行業動態,接觸社會、熟悉相關工作環境。

成果目標 學歷目標 職務目標 能力目標

通過實踐學習,掌握專業技能,有自己的作品,并得到推廣 取得工科學士學位 UI設計師

在學校掌握的.東西遠遠不夠,因而要熟悉相關軟件的應用,多掌握UI設計方面的知識,

UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。

充分利用在校學習的時間,為自己補充所需的知識和技能。包括廣泛閱讀課外書籍、上論壇跟專業人士交流、選修、旁聽相關課程、報考技能資格證書等。充分利用校園網,爭取更多網上學習機會,尋找靈感,提高自己的創作能力。結合所學專業知識,打造具有特色的圖形界面。

在大學開始就要有一個明確的目標,對自己的職業生涯做一個明確的規劃。也許以后情況有變,但你現在也有動力有目標去努力。目標要么不定,定了就一定要實行?,F在正是我們為自己的個人職業生涯規劃做好充分準備的時候,不能因為安逸的生活而放棄努力,因為小小的挫折而喪失信心,未來的命運是我們自己的,只要肯努力就會取得成功。培養良好的生活習慣、興趣愛好:適當交際的環境下,盡量形成比較有規律的良好個人習慣,并參加健身運動,如跑步、打籃球、騎自行車等。

結束語

現階段中國在很多領域都與西方發達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產品領域不象物質產品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產品核心問題就是人。提高軟件UI設計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發展首要關鍵的問題。

目前國內各院校還沒有設立相對健全的UI設計專業,所以很多情況下UI設計者都是通過交流自學的。國內已經有很多交流設計網站,介紹工業設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是UI設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數碼設計或者平面網頁設計的一個欄目里,所以作為我的興趣愛好,以及我追求完美的那份固執,我覺得應對這份工作是一件很恰意的事情。

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在游戲開發過程中,游戲界面設計是至關重要的一環。一個好的游戲界面設計能夠直接影響到玩家的游戲體驗和對游戲的喜愛程度。在這篇文章中,我將詳細探討游戲界面設計的一些重要方面,并總結我的工作經驗。



首先,一個好的游戲界面設計需要符合游戲的主題和畫風。游戲的界面設計應該與游戲的核心玩法和故事情節相一致。例如,如果是一款童話風格的游戲,界面的顏色和圖案應該更加明亮和可愛,以吸引到年輕的玩家群體。而如果是一款恐怖風格的游戲,界面的色調和圖案應該更加陰暗和可怕,以增強玩家的恐怖感。在我的工作中,我通過深入研究游戲的主題和畫風,設計出與之相匹配的界面,使得玩家能夠更好地融入到游戲的世界中。



其次,游戲界面設計需要注重易用性和可操作性。一個好的游戲界面應該能夠簡單直觀地傳達游戲的目的和操作方法,使玩家能夠快速上手。在我的工作中,我經常借鑒其他優秀的游戲界面設計,學習它們的布局和交互方式,并將其運用到我的設計中。我會注意到玩家可能會面臨的各種操作情況,優化界面的布局和按鈕的設計,以提高游戲的易用性。



此外,游戲界面設計還需要考慮到各種細節。在我的工作中,我會注意到玩家的注意力和眼球運動軌跡,將重要的信息和功能放置在更加顯眼和便捷的位置。我會使用合適的色彩和字體,突出游戲中的重要元素,并確保文字和圖標的可讀性。我還會設計出一些動態效果和過渡效果,增加界面的生動感和流暢度。通過注意這些細節,我能夠有效提升游戲界面的質量和用戶體驗。



在游戲界面設計的工作中,我還善于與開發團隊和美術團隊進行緊密合作。我會與開發人員溝通界面的技術要求和限制,以確保設計是可行的并能夠正確實現。我也會與美術人員討論游戲的視覺風格和元素,以便將它們合理融入到界面中。通過與團隊的合作,我能夠更好地理解游戲的整體需求,從而設計出更好的游戲界面。



綜上所述,游戲界面設計是一個復雜而關鍵的工作。它需要考慮游戲的主題和畫風,并注重易用性和可操作性。同時,它還需要關注細節,并與其他團隊密切合作。在我的工作中,我不斷學習和探索,不斷改進和優化,以設計出更好的游戲界面,提升玩家的游戲體驗。我相信,通過不懈的努力和創新,我能為游戲界面設計做出更大的貢獻。

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一.指導思想:

以黨的十六大精神為指針,認真貫徹落實、第五次全國少代會精神,以“勤奮學習,快樂成長,全面發展”為主線,按照“全隊抓基層,全隊抓落實”的工作思想,通過少先隊活動這一載體,開展豐富多彩的活動,提高少先隊員綜合素質,充分發揮少先隊在未成年人思想道德建設中的重要作用,推動少先隊事業的新發展。為建設和諧社會,培育中國特色社會主義事業合格建設者和接班人作出新的貢獻。

二.工作要求:

(一)充分發揮德育資源,加強隊員的愛國主義、社會主義的.思想教育

加強精神文明建設,廣泛開展愛國主義、集體主義、社會主義教育,提高隊員的政治素質,堅持“五愛”教育,弘揚愛國主義主旋律,把思想教育、道德教育、革命傳統教育具體化,引導廣大少先隊員樹立建設有中國特色社會主義的理想和正確的世界觀、人生觀和價值觀。本學期,堅持把德育放在首位,認真貫徹落實《公民道德建設實施綱要》,繼續把少年兒童思想道德教育與公民道德建設有機地銜接起來,以體驗教育為載體,組織和引導少年兒童參加豐富多彩的道德實踐活動,使少年兒童在親身實踐的體驗中把做人做事的道理內化為健康的心理品格,轉化為良好的行為習慣,開展“養成道德好習慣,爭做合格小公民”主題活動,人人爭做“五小合格小公民”。繼續開展“告別陋習,走向文明”活動,在隊員中倡導文明衛生習慣,向衛生陋習開戰,推動小公民道德水平的提升。為“愛國守法、明禮誠信、團結友善、勤儉自強、敬業奉獻”的基本道德規范的養成奠定堅實的基礎。

繼續在中隊中實行隊員“自主管理”,把中隊的日常管理工作交給隊員自己負責,隊員可根據自己的興趣愛好組成自管小分隊,分工協作,中隊輔導員當總顧問,給予指點,進行定期反饋、總結,讓每個隊員都參與中隊管理,在管理中學會“心理位置互換”。舉行新一輪班級干部管理經驗交流會。

以升旗儀式為出發點,愛國主義教育常抓常新。組織隊員學習《國旗法》,規范升旗儀式,繼續組建培訓一支能力強合格的升旗隊伍,繼續抓好每周一的升旗儀式,堅持天天升掛國旗。開展“爭當優秀升旗手”、“護旗手”等活動。廣泛開展“星星火炬代代相傳”主題教育活動,培養隊員的愛國主義情感。結合建隊節開展“星星火炬照征程,隊旗伴著國旗飄”——建隊57周年慶?;顒?,抓好隊室的建設,開展“用自己的行動續寫隊史”等活動。吸收一批新隊員,壯大少先隊隊伍。

(二)加強少先隊組織教育,做好基礎建設工作,促進少先隊事業的長遠發展

加強少先隊組織建設,健全少先隊工作制度,完善少先隊大、中隊機構,培訓一支素質高、能力強的少先隊干部。讓更多的少先隊員在鍛煉和實踐中追求進步的積極性,逐步培養他們關心集體、服務他人、勤奮學習、熱愛工作的良好品質。嘗試開展五項評比制度(儀表、禮儀、衛生、兩操、紀律),組建紅領巾監督崗,并定時、定點開展活動,加強對少年兒童的日常行為規范的養成教育。繼續加強隊員日常行為規范的教育。抓好隊干標志、用品的管理和使用。

本學期,將嘗試開展五項常規評比“儀表、禮儀、衛生、兩操、紀律”工作,做到期中初評、期末總評。加大推普力度,加強文明禮儀教育,推動少先隊工作上新臺階。

繼續組織隊員開展豐富多彩、生動活潑的體育活動。根據少年兒童成長的心理、生理特點,結合他們的興趣愛好,組織動員廣大隊員,加強體育鍛煉,提高身體素質,培養競爭意識、合作精神和堅強毅力,促進他們的健康成長。

三.主要工作:

首先,本學期中的日常行為活動正常,比如:升旗儀式,紅領巾廣播臺等活動正常開展。

九月:

關鍵句:一切從“新”開始

1. 升好第一次國旗

2. 新的大、中隊委員,廣播臺主持人改選。(9月8號前完成)

3. 慶祝教師節,開展“老師,我悄悄對您說”為主題的中隊會。 (9月10號)

4. 紅領巾廣播臺正式開播。

5 慶國慶演講比賽

十月:

關鍵句:紅旗飄在我心中

1. 組織開展以“日常行為規范”為主題的中隊會。(10月8號)

2. 新隊員學習隊歌,學習隊章等入先隊前教育活動并且舉辦新隊員入隊儀式。(10月13號)

十一月:

關鍵句:奏響快樂的樂曲,放飛科技夢想

1. 召開以“ 放飛我的夢想 ”為主題中隊會。(11月5號)

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導語:UI是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面交互設計、界面設計。下面就由小編為大家介紹一下ui界面設計方向,希望對大家有所幫助!

用戶研究

用戶研究包含兩個方面:一是可用性工程學(usability Engineering),研究如何提高產品的可用性,使得系統的設計更容易被人使用、學習和記憶;二是通過可用性工程學研究,發掘用戶的潛在需求,為技術創新提供另外一條思路和方法。

用戶研究是一個跨學科的專業,涉及可用性工程學、人類功效學、心理學、市場研究學、教育學、設計學等等學科。用戶研究技術是站在人文學科的角度來研究產品,站在用戶的角度介入到產品的開發和設計中。

用戶研究通過對于用戶的.工作環境、產品的使用習慣等研究,使得在產品開發的前期能夠把用戶對于產品功能的期望、對設計和外觀方面的要求融入到產品的開發過程中去,從而幫助企業完善產品設計或者探索一個新產品概念。

他是得到用戶需求和反饋的途徑,也是檢驗界面與交互設計是否合理的重要標準。

交互設計

這部分指人與機之間的交互工程,在過去交互設計也由程序員來做,其實程序員擅長編碼,而不善于與最終用戶交互。所以,很多的軟件雖然功能比較齊全,但是交互方面設計很粗糙,繁瑣難用,學習困難。使用這樣的軟件后,不是使人聰明與進步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因為不能操作電腦軟件而下崗失業,這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。于是我們把交互設計從程序員的工作中分離出來單獨成為一個學科,也就是人機交互設計。他的目的在于加強軟件的易用、易學、易理解,使計算機真正成為方便地為人類服務的工具。

界面設計

在漫長的軟件發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。

? 用戶界面設計工作計劃

度,我園在縣委、政府教育局的正確領導下,按照上級的指示和要求,認真貫徹執行黨和國家的教育方針,推進幼教工作改革創新,構建師德行風建設長效機制,不斷完善幼兒園管理體系,構建以人為本,三園師資互補,城鄉資源共享,聯動共贏的管理運行機制,進一步增強全園教職工服務意識、敬業精神、團隊協作能力,全面提升保教質量,大力營造“積極向上、健康和諧、富有活力”的校園文化氛圍,與時俱進,爭創一流,扎實工作,較好地完成了年初制定的各項工作計劃,我園的發展規模不斷壯大,保教質量更趨完善,社會聲譽穩步提高。度各項具體工作開展情況如下:

一、黨建工作

黨支部按照縣委、政府、局黨委的總體部署和要求,圍繞“科學發展突出特色,實現教育又好又快發展”的主題,按照“一切為了孩子,一切為了家長”的總體目標,如何辦讓人民滿意的幼兒教育要求,認真開展了“熱愛偉大祖國,建設美好家園”及“爭先創優”活動。充分發揮黨組織推進教育改革、提高幼教質量、建設和諧校園的核心領導作用,認真制定方案、系統組織學習、深入調查研究、廣泛征求意見、深刻查找問題、創新體制機制、改進工作作風,較圓滿地完成了學習實踐活動的各項任務。同時繼續做好鞏固“五個好”黨支部建設成果工作,加強師德建設,民族團結教育,開展了教師職業道德大討論,民族團結演講比賽,民族團結日等活動。通過活動、討論,使教職工對如何參與塑造良好人文環境、如何樹立良好的職業道德意識、正確的宗教觀、民族觀有了進一步的認識。此外我園還聯合駐地社區開展了“奉獻在社區”黨員志愿者活動,深入社區慰問孤老人員,下崗職工,為這些弱勢群體送去關懷和溫暖。

二、硬件建設

三、隊伍建設

目前,幼兒教育面臨的最大挑戰不是技術,不是資源,而是教師的素質。因此,我園在積極推進教育現代化的同時,把培養高素質的教育隊伍作為一項重要戰略任務,狠抓隊伍建設。

1、領導班子團結協作。

園領導班子分工明確,團結協作,工作做到了分工不分家,擰成一股繩,心往一處想,勁往一處使,各抓一條線,班子每個人都能為人師表,以身作則。班子成員認真貫徹黨的各項路線、方針、政策,做到依法辦園,廉政勤教,樹立“全心全意為幼兒、家長、教師服務”,辦人民滿意的幼兒教育”的思想,處處做教職工的表率。

2、全體教師

積極進取。

教師隊伍的培養與建設是教育教學質量提高的根本。本年度,我園繼續把建設起一支師德高尚、業務精良、結構合理、個體素質優、科研能力強,能適應教育現代化要求,有利于幼兒園自身發展的、充滿生機和活力的教師隊伍作為隊伍建設的工作目標。

3、多措并舉幫助教師提高業務素質。

我園在“外塑形象,爭創一流;內強素質,求實創新”的工作要求下,創設了良好的育人環境,根據教師的不同年齡,在不同時期,提出不同要求,教學基本功分階段過關。建設一支高素質的師資隊伍是實施素質教育的重要保證,也是提高“雙語”特色辦園的有力支柱。度,我們根據現代教育發展對教師的要求,提出要培養事業心強,有競爭意識,一專多能的適應現代化教育需要的“雙語”教師。我園先后選派2名青年老師到阿勒泰師范進修雙語教學;兩名園領導到自治區業務學習,選派一名園領導赴北京師范大學附屬幼兒園參觀學習,下派兩名老師到鄉級幼兒園工作,通過各種活動使教師的業務技能、保教水平得到了提高。

4、后勤人員。

后勤工作是幼兒園管理的重要組成部分,我園堅持抓好后勤人員的思想工作,強化責任感,樹立正確的服務意識,保育員、報帳員、炊事員等,在平凡的崗位默默奉獻,為幼兒園各項工作的順利開展提供了有力保障。

四、教育教學

1、開展豐富多彩的活動。

為促進幼兒的全面發展,我園利用許多傳統常規性的活動,如三八”婦女節的愛媽媽教育;“六一”兒童節的好兒童教育;“七一”的愛黨教育;“十一”的愛祖國教育;這些活動極大地豐富了孩子們的生活,體驗節日的快樂,陶冶道德情操。利用主題活動課,游戲等形式啟發和培養幼兒的環保意識,提倡“節約一滴水、一張紙、一粒米、一度電”使幼兒從小養成良好的環保行為。利用解鄉果樹基地的地緣優勢,組織縣城幼兒到解鄉幼兒園郊游,讓幼兒享受生活,讓幼兒體驗生活,讓幼兒學會生活。,我園組織了“我是環保小衛士”環保教育;“慶六一”系列主題活動;“我們的節日”端午節活動;參與了全縣教育系統“鑄師魂,展風采”廣播操、大合唱比賽活動,展現了幼兒園師幼良好的精神風采。

2、積極開展本土化教研實踐工作

,我園充分利用各分園的.教育教學資源,開展本土化教研實踐工作。中心園突出計算機教學研究,開展了舞蹈、美術、跆拳道、英語等特色教學,第一分園聯和“琳達英語”開展早期英語教學研究,解鄉園繼續雙語教學的研究。今后,我園要繼續開展本土化教研實踐工作,以課題創特色,以特色促進幼兒園的發展。

3、深入鄉村幼兒園指導雙語教學

為提高鄉村幼兒園雙語教學水平。本年度,我園舉辦送教下鄉活動。截至目前已累計共送教20人(次)。選派我園骨干雙語教師到全縣各鄉村幼兒園上示范課,傳授教學方法和經驗,和當地教師一起探討適合農村幼兒的學習方式,幫助她們轉變教育理念,提高他們的教學水平。

五、安全衛生

安全衛生工作是幼兒園一項重要工作,也是家長關心的熱點問題。我園把安全衛生工作作為頭等大事來抓,成立了安全領導小組,與各班主任簽定安全責任狀,增強責任感,食堂人員安全不松懈,嚴把食品入口關;保教人員時刻關注孩子,消除班級事故隱患。在防控校園暴力事件階段,我園采用校警聯動,發放接園卡,增加安保人員、安裝校園監控系統等措施消除不安全隱患,預防校園安全事故,截止目前我園未發生一例安

全事故。加強對教職工、幼兒處置突發事故的應急能力,

舉辦“消防安全”“地震疏散演練”各一場,增強和提高了廣大教職工幼兒應急處突能力。精心組織、嚴格要求,出色的完成了縣委政府部署“世博會”“國慶中秋”期間的安保維穩的各項工作,積極開展“平安班級”的創建工作,度共創“平安班級”10個。

六、家長工作

家長是孩子的第一任教師,對孩子進行教育,家長是必不可少的幫手, 取得家長積極的配合,往往可以使我們的雙語教育工作顯得事半功倍。為此,我園通過多種形式,開展多種活動,激發家長積極合作的愿望,努力形成家園合力,共同促進幼兒發展。

1、定期召開幼兒園“關工委”委員會議,讓他們了解幼兒園,參與幼兒園的管理。

2、利用家長學校,家長會定期向家長宣傳科學育兒知識,提高家長教育能力,交流育兒經驗。

七、工作思路

20xx年我園將繼續發揮縣級示范園示范帶頭作用,不斷擴大在我縣幼兒教育領域的“示范性”作用,爭創“地區級示范幼兒園”,全心全意為兒童的快樂成長服務,構建和諧幼兒園。

1、加速幼兒園硬件建設。20xx年力爭完成中心園、第一分園園區綠化硬化工程規劃、施工工作。

2。購置饅頭機一臺、移動空氣消毒器四臺,配齊室內玩教具設備、體育器械。

3。挖掘、豐富本土化教學,進一步鞏固提高“雙語”教學辦園成果。

4。 加強教師隊伍建設,積極探索教師專業化發展的規律。加強園內教職工經驗的交流與互動;下鄉指導鄉村幼兒園,充分利用ibm“kidsmart小小探索者項目,推動幼教工作的現代化,努力縮小與先進幼兒園的差距。

5。樹立辦人民滿意的幼兒教育的服務理念。強化幼兒園發展戰略,制定幼兒園未來五年發展規劃,發動全體職工開展大討論,關注幼兒園自身的生存與發展空間,關注自己的優勢與不足,探索幼兒園可持續健康發展的新思路、新途徑。

? 用戶界面設計工作計劃

對于大班的孩子來說,在幼兒園的生活只剩下短短一學期的時間,作為老師我們應充分利用這段時間,注重多元智能的開發教育,積極為入小學打好基礎,而英語是一種語言,幼兒期,正是口語發展的敏感期,從生理方面說,幼兒學習英語有其可能性和必要性,另一方面,家長、幼兒對英語的學習又有需求,

幼兒園特色工作計劃。為適應社會的發展與需求,同時深入推進我園“美麗校園”創建工作,我結合我班實際情況,在培養幼兒健康、語言、科學、社會和藝術這五大領城全面發展的基礎上,建立以“英語”為本班的班級特色。

一、指導思想

以《幼兒園教育指導綱要》為指南,以“美麗校園”創建為宗旨,以特色班級創建為抓手,以班級“干凈、整潔、美觀、規范、有序”的工作目標為指針,加強班級管理,使班級管理向***、科學的方向發展。培養身心健康、富有個性發展的美麗幼兒。打造美麗***的校園,全面推進素質教育。當前,我們又生活在一個科學技術飛速發展、經濟全球化的形勢下,隨著我國加入wto,英語作為一種對外交流的語言,它的重要性更加日益突現,所以我覺得幼兒期開始學一些簡單的英語是非常有必要的,

二、班級情況分析

自中班我開始帶班以來,我在日常生活中經常會帶到英語,我們班家長、幼兒對英語的學習也有濃厚的興趣?,F在我們班的小朋友已經可以演唱好幾首英語歌曲、說一些簡單的英語單詞了,本學期我決定把英語特色作為我班的班級特色,并盡力做好!

三、主要目標

1、能說出簡單的、常見的英語單詞。

2、在老師用英語提問時,知道用英語回答問題。

3、能聽懂并愿意模仿教師經常使用的生活用語和教學用語。

4、能用簡單的英語介紹自己。

5、能用簡單的英語表達自己的感受。

6、愿意并能夠嘗試用簡單的英語與他人進行口語對話。

四、實施措施

首先,我計劃以游戲為主,各種教學方法靈活交替使用,以此吸引幼兒,從而有效的調動幼兒學習的興趣。我可以借助實物、直觀教具和模型玩具等幼兒喜愛的事物,讓幼兒在玩樂中學習英語,提高學習英語的趣。如:在教幼兒學動物類單詞時,我可以準備各種動物玩具和圖片,以游戲的形式讓幼兒在玩游戲的過程中學習相應的單詞,使幼兒興趣大增。

其次,我還可以創設讀讀講講的語言環境,以培養幼兒的英語語感和聽力。如每天進園老師都和幼兒用英語打招呼,長此以往就會形成“雙語問候”的習慣。而在其他生活環節中,教師將注重創設一些英語情境,例如:洗手前,教師說一聲“washhand,please”,游戲前說一聲“areyouready?”午睡時說一聲“keepsilent”,請別人幫忙要說“please”等。另外,我還可以在區角中設置一個英語角,讓幼兒自由學、自由練、自由交往。

此外,為了進一步提高教學質量,我還要對自己本身的英語知識進行補充和提高。通過各種參考書籍以及互聯網上的各種渠道,向同行們取經,增長在幼兒英語教學方面的經驗。

xx年在期待中向我們走來,新的學年帶給我們新的希望,對幼兒園的發展我們有更清晰的目標,

農村幼兒園工作計劃。我們需要堅持“和諧與發展”的主旋律,要關注幼兒園內部的和諧與外部的和諧,要關注幼兒的發展、教師的發展和幼兒園的發展;我們需要堅持“習慣加特長”的大方向,要關注幼兒習慣的養成,要關注班級特色課程的開展。在《規程》與《細則》的指導下規范并創新我們的工作。

一、工作目標

(一)幼兒發展目標

孩子們愿意并喜歡上幼兒園,能充分感受到愛和自由,能大膽表達自己的意愿,學習和同伴友好相處,并學習照顧自己,照顧周圍的環境,愿意學習新的知識,并敢于嘗試,不怕失敗。養成良好的衛生習慣、文明禮儀、行為規范。

(二)教師發展目標

讓每一位教師擁有健康、平和、陽光、積極的心態,關愛每一個孩子,關心每一位同事,關注每一名家長,在工作中體驗快樂;讓每一位教師在工作中提升自己的專業素養,在學習中進步,在工作中發展。

(三)幼兒園發展目標

管理規范、服務到位、質量提升,讓幼兒快樂、家長滿意、社會贊譽。

二、工作措施

(一)重點工作

1、改革教師備課方式,成立學科備課小組,通過集體備課整合教學資源、擬訂教學方案,在二次備課的基礎上實施教學,并寫好教學反思,提高集中教育活動的有效性,

2、強調幼兒園活動以游戲為主要方式,讓幼兒在快樂的活動中學習

3、各班根據本班實際擬訂班級養成教育計劃,確定教育目標與具體措施,抓好幼兒良好習慣的培養。

4、繼續抓好班級特色課程的開展,4月底開展全園特色課程展示活動。

5、開展好“六一”慶?;顒印?/p>

6、切實搞好幼兒典禮。

(二)常規工作

1、抓好幼兒園安全管理工作。建立安全管理責任制,落實安全護導制;定期檢查園內各項設施,并做好記錄;加強班級安全管理,認真做好交接班工作,杜絕惡性事故和責任事故的發生;加強幼兒安全教育,培養幼兒的`自我保護意識和能力。

2、切實做好保育工作。搞好園內清潔衛生,堅持消毒工作,并作好記錄;按照《細則》要求做好一日活動各環節的保育工作;建立特殊兒童專項檔案,并加強照顧與護理;多形式開展衛生保健知識宣傳活動。

3、加強教師隊伍建設,繼續開展教師讀書活動,做好讀書筆記,寫好讀書心得;堅持每周一篇教育隨筆;堅持在日常保教活動中練好基本功;開展教師聽評課活動;組織相關培訓活動;積極參加學校組織的其他活動。

4、采用多種方式加強家園聯系與溝通;多渠道、多形式開展家教宣傳活動;開好每期一次的家長會。

5、充分利用學校資源,開展好幼小銜接工作。

6、添置幼兒玩具與部分設備,不斷完善辦園條件。

7、樹立良好的檔案意識,做好園內檔案資料的收集、整理與保存。

三、學期工作日程安排

二月:

1、報名注冊,完善相關資料。

2、擬訂計劃。

3、園本教研:整合教學資源,確定教學內容。

4、保教常規檢查。

三月:

1、教師教案展示評比。

2、教師聽評課活動。

3、園本教研

4、保教常規檢查。

四月:

1、教師教育隨筆展示評比。

2、班級特色課程展示活動。

3、保教常規檢查。

五月:

1、教師讀書筆記、讀書心得展示評比。

2、園本教研。

3、六一慶?;顒?。

4、保教常規檢查。

六月:

1、教師自制教玩具評比。

2、家長開放日活動。

3、園本教研。

4、保教常規檢查。

七月:

1、幼兒畢業典禮。

2、學期工作總結。

世界在發展,社會在前進,我們的國家正迅速邁向現代化,未來的國際競爭,主要是綜合國力的競爭,人才的競爭,教育的競爭。為了適應國內現代化發展的需要,孩子們的教育不容忽視,我們必須從幼兒抓起,制定科學合理的級組計劃是確保日常各項工作開展及各項實施教學活動的保障!

一.基本情況

本學期有三個中班,其中中三班是新生班級,共有幼兒125名,男孩69人,女孩56人。年級組內教師隊伍穩定,都是有較長教學經驗的教師,本年級組是具有極強責任心,爭強好勝,對工作踏實認真負責的一支團隊。

二.本學期工作目標:

1.完善級組建設,建立良好的級風、級貌、爭創優秀級組。

2.通過各種學習提高級組教師的自身素質,加強對級組教師的言行舉止的規范要求,力爭使級內的教師在園內起模范帶頭作用,爭當“優秀教師”。

3.加強級內教師對園本課程的學習,認真學習園本教材,提高級組教師的教育教學質量。

4.規范級組教師的早操動作,加強級組教師對早操的學習,增強教師的音樂節奏感。

5.鼓勵教師積極參加各種有益身心健康活動,提高教師的交際能力,開闊教師視野提高教師綜合素質。

6.組織級組內教師進行學習交流會,調動教師參與課題研究的積極性。

三.具體措施

1.制定適宜本年級班幼兒的發展目標、良好的常規計劃,使幼兒

生活具有合理的節奏,促進幼兒的身心發展。依據幼兒一日生活作息時間和活動安排,擬訂符合本班幼兒的活動常規。

2.我們教師嚴格要求自己,做到為人師表。堅持把“愛的教育奉

獻給每一個孩子”為工作宗旨,堅持輕聲說話,嚴禁體罰和變相體罰現象的出現。

3.我們將認真開展讀書學習活動,提高學習品質,在年級組中

成良好的讀書氛圍,認真閱讀理論書籍和文章,將讀書心得在全年級進行分享,

把被動的讀書逐漸轉化為內在的需要,以此指導教師的教學實踐技能,提高專業水平。

4.我們將發揮團隊合作精神,在年級組中形成交流分享,互動

思的良好氛圍。遇到教育教學中的問題大家一起討論,共同尋找解決的辦法;一起交流分享各自班級工作所取得經驗和成績;互相觀摩教育教學,幫助上課的教師反思教學活動中的得與失。

5.結合幼兒園安全工作制度,制定本年級安全工作制度。有目

的性、有針對性、隨機地對幼兒進行安全知識教育,初步樹立幼兒的安全意識,開展消防知識宣傳,讓幼兒掌握一些基本的自救方法,從根本上提高幼兒的安全意識、提高幼兒的自我保護能力。

6.帶動級組教師制定并執行家長工作制度(定期有計劃地家訪

有事隨訪,作好記錄,并針對問題實施專門的方案),真正發揮家園社區的作用,共同為教育服務。

四.行事歷

九月份:

1.對各班幼兒做好調查工作,了解幼兒身心及各方面能力的發展情況。

2.組織教師學習早操規范動作。

3.檢查班級的環境布置情況及開學前的準備工作。

4.配合家長學校做好新生家長會工作。

5.配合教研室做好中班級各項教育教學工作,制定相關的教學計

劃。

6.組織教師交流本月工作情況。

十月份:

1.進行中班級學習交流會,對教研課題重點研究。

2.結合“十一”國慶節,組織級組教師學習、了解有關國慶節的相關知識,進一步加強教師及幼兒的愛國情感。

3.要求各班教師加強對幼兒的常規教育,培養幼兒良好的行為規范。

4.加強各班教師的安全意識,進行法律、法規

? 用戶界面設計工作計劃

職責描述:

硬性要求:本科,1年以上工作經驗,有游戲行業經驗和作品

崗位職責:

1.按照已定界面風格的原形標準,完成各級界面設計;

2.完成界面相關標志、圖標、圖素的設計與繪制;

3.完成界面相關的動態、動畫設計;

4.跟進設計效果最終在產品的實現,保證設計品質與實現品質一致;

5.有效管理界面資源,對界面編輯器等工具、方法進行合理優化。

崗位要求:

1.本科及以上學歷,美術相關專業畢業;

2.一年年以上游戲界面設計經驗,至少一款完整的游戲項目界面開發經驗

3.具有扎實的美術功底,良好的色彩搭配感、及設計造型的能力;

4.有較強的手繪能力,能獨立進行精繪界面中的設計圖素與圖標;

5.使用photoshop,illustrator等相關制圖軟件,能較好的使用flash;

6.熱愛游戲事業,關注行業變化;

7.工作態度積極;具有良好的工作協作能力、團隊合作精神,善于溝通;

8.具有良好的應變能力與抗壓能力。

崗位要求:

學歷要求:本科及以上

語言要求:不限

年齡要求:不限

工作年限:經驗1-3年

? 用戶界面設計工作計劃

一、接受任務

1.客戶通過電話或面談與公司達成設計協議,領導給我們下達設計任務,我們接受任務并分析任務(多種方式)。

2.拿一些公司做過的案例展示給甲方,使甲方了解我們。

二、實地勘測

1,基地現狀的分析項目的具體位置、地形、地貌、(土方量)給排水情況,(山區城市)土層厚度;景觀的設計情況和景觀匹配的建筑、建筑群體情況調查等。

2,景觀資源分析現有自然景觀、植物品種和其具體位置等。

3,交通、區域分析現有道路、出入口、廣場等。

4,當地歷史、人文景觀分析地理、氣候、水文資料、風俗民情及民間故事、風俗習慣。

5,規劃與建筑設計理念分析風格、整體布局。要有地方特色如:青島的建筑碧水、藍天、白墻、紅瓦;江南的小橋流水人家。

6,項目市場定位分析

三、與客戶進行溝通(設計條件及客戶要求的合理性分析)

1.甲方的想法;

2.新建項目/改造項目,植物品種和功能設施上的要求;

3.客戶需要提供給甲方的資料。(項目的具體位置、地形圖、航拍圖、周邊環境、原有植物類型和數量、自然氣候、現有水電暖的布置情況、建筑紅線)

四、乙方與甲方簽訂設計協議,并支付設計費用的定金

五、確定項目負責小組(項目組長、成員以及分工情況)

六、概念設計階段

(一)設計分析與組織階段

1,詳細的設計分析過程

1.1項目的具體位置,附近建筑及停車場地情況,居住的主要人群、數量及公共交通的情況,現有道路廣場情況,性質、走向、標高、寬度、路面材料等;

1.2當地積累的氣象資料,每月最低的、的及平均的氣溫、水溫、濕度、降雨量及歷年暴雨量,每月陰天日數,風向和風力等。

1.3用地的歷史沿革、人文和現在的使用情況。

1.4范圍界線,周圍紅線及標高,周邊環境景觀分析,評定。

1.5現有植物、古樹、大樹的品種、數量、分析、高度、覆蓋、范圍、地面標高、質量、生長情況、姿態及觀賞價值的評定。

1.6現有建筑物和構筑物的立面形式、平面形狀、質量、高度、基地標高、面積及使用情況、建筑風格等。

1.7現有地上地下管線的種類、走向、管徑、埋置深度、標高和柱桿的位置和高度。

1.8現有水面及水系的范圍,水底標高、河床情況,常水位、及最低水位的標高,地下水的水質情況。

1.9現有地形的形狀、坡度、位置、高度及土石的情況。地貌、地質及土壤情況的分析評定,地基承載力,內摩擦角度、滑動系數、土壤坡度的自然穩定角度。

1.10功能分區分析

2,景觀設計風格的確定結合建筑和周圍環境或甲方意向確定設計風格,如:歐式、中式、日式等。

3,分析構思與定位得出設計的指導思想和設計理念與原則

4,開討論會,匯集所有資料,再次對資料篩選,小組成員根據實地情況提出景點規劃建議,并確定設計的主題。

(二)概念設計階段

1,設計立意

2,景觀概念平面草圖

3,景點描繪(手工透視),并找一些相關的圖片作為主要景點概念示意圖

4,設計概念分析文字說明

5,根據概念總平面圖出分析圖(現狀分析圖、功能分析圖等)

(三)與客戶進行第二次溝通(概念性方案的溝通,確定設計的整體方案)

七、方案設計階段

1,對方案不適之處進行修改完善,并深化

2,根據草圖繪制彩色總平面圖(注明各功能空間及景點名稱,并標注剖面位置)

3,彩色鳥瞰圖

4,景區示意圖,并附文字說明

5,總體景觀設計分析圖:

(1),硬質景觀平面

(2),軟質景觀(水景、灌木、草皮)平面圖

(3),主干喬木配置圖

(4),交通流線及消防分析圖

(5),運動、活動(老人、兒童)場地、泳池及健身動線分析圖

(6),軸線及景觀焦點

6,主要景點的立剖面圖以及整個地塊的縱斷面和橫斷面圖

7,畫出重要景點的透視效果圖

8,設計說明{基地概況、設計內容、設計原則、景觀分析【景觀設計軸線及焦點景觀、視覺走廊、動線系統(人車分流、消防通道處理)、景觀設計分區】

9,與客戶進行第三次溝通(甲方提供相關資料并與有關單位協調相關事宜)

A,批準的工程初步設計或施工圖的建筑,給排水、電氣總平面圖,單體設計。地下室的建筑平、剖面

B,與結構專業協調,并確定覆土厚度、機構梁板的承載能力

C,與水電專業協調地下管線或設施的位置、環境設計水量、用電量

D,與水景公司協調集水池及泵位,水景運行方式

八、擴初設計階段

1.總平面詳圖(分區平面范圍,主要剖面位置,主要景點名稱,功能區,文體設施名稱)

2.植物配置圖、種植圖、樹木品種與數量的統計表

3.景觀的管線布置圖(燈光、給排水等)

4.地形圖(等高線、地形排水、道路坡度、標高、小品標高等)

5.主要建筑物(亭架廊、水景、花壇、景墻、花臺、噴水池等)的平、立、剖面圖和特殊做法

6.道路、廣場的鋪裝用材和圖案可用照片表示(備注:圖紙表達要清楚,設計意圖表達要充分)

7.與客戶進行第四次溝通

九、施工圖階段

1.景觀總平面圖、詳圖索引圖、定位尺寸圖

2.豎向設計平面圖

3.給排水、噴灌施工圖

4.各分區的放線詳圖,包括節點的坐標,、道路的弧形半徑和標注等

5.各分區的地形圖、戶外標高圖(土方平衡表)

6.植物種植放線圖,苗木表、植物技術指標

7.各種園林建筑小品的定位圖、平立剖面圖、結構圖、節點大樣圖

8.園路、廣場的放線圖、鋪裝大樣圖、結構圖、鋪裝材料的名稱型號顏色

9.水體的平立剖面圖,放線圖及施工大樣圖

10.各種室外家具、電器、照明的布置圖、施工大樣圖、型號的選擇。

11.材料明細表

12.施工說明(環境設計與地下室如何交接,素土夯實的要求,木材的防腐處理,喬木樹池要求,鋼構架的焊接、涂裝要求,建筑物,構筑物的抗凍設施,擋土墻、獨立墻說明,地面鋪裝要求)

十、工程預算書

十一、與客戶四次溝通

十二、調整、修定

十三、出圖與后期服務。

一)出圖內容:

1、設計說明

2、現狀分析圖

3、功能分區圖

4、交通分析圖

5、景觀分析圖

6、總體規劃圖

7、平面定位圖

8、規劃結構圖

9、視線分析圖

10、綠化分析圖

11、豎向分析圖

12、植物參考圖

13、人流分析圖

14、總平面圖

15、總鳥瞰圖

16、局部效果圖數張

17、小品示意圖

18、施工圖

19、以及甲方特殊要求的圖

二)服務內容:

1,進行設計交底,向甲方,施工方交待設計意圖、施工關鍵問題與注意事項。修改設計與實際不符合的部分

2,協助甲方選擇鋪裝材料、裝飾材料及各種燈具。合理調整與選用給種苗木

3,在環境工程施工過程中,提供各種技術咨詢

4,參加初驗和終驗,提出修改意見,對甲方和施工方提出意見進行落實、修改并補圖

(一)設計流程

1、聯系我們:客戶有對自家庭院進行景觀設計及建設的需求,首先與公司相關部門取得聯系,填寫私家庭院景觀建設計劃單。

2、實地勘測:根據客戶填寫的庭院景觀建設計劃單,設計人員到現場進行實地測量,認真分析主體建筑與周邊環境的關系。

3、相互溝通:為建設健康、舒適的庭院景觀,設計師與客戶需進行必要的溝通,了解客戶的喜好、意向及更深層次的需求。設計師適當的給予客戶正確的引導。

4、提出設計構思:根據現場測量及相互溝通結果,結合庭院景觀建設預算等因素,設計師提出總體設計構思,并提供初步設計方案。

5、完善設計方案:在初步方案的基礎上,設計師與客戶對設計方案進行進一步的交流與推敲,完善設計方案意向并簽訂設計合同。

6、方案與施工圖:就客戶認可的設計方案,為客戶提供詳細的施工圖紙。

7、客戶確認:客戶就完善的設計圖及施工圖簽字確認,支付剩余的設計款。

(二)施工流程

1、現場考察:設計師帶領工程部負責人按設計施工圖對現場進行考察,確認施工內容及施工方位等內容。

2、施工準備:工程部對所需工具、材料進行確認;制作施工工序進度表;做好施工人員調度工作;辦好進入小區施工的相關手續。

3、施工交底:針對施工內容、方位、工程量等內容,首先由設計師向工程部進行技術交底。工程部確認交底完成,在施工前一天對現場施工人員進行施工技術及安全交底。確保工程順利、高效完成。

4、配合施工:在施工過程中,工程部要做好與設計師的配合工作。每一道工序完成后須由設計師進行驗收,確認合格方可進行下一道施工工序,以確保施工質量。

5、初步驗收:工程部和設計師對建設完成的景觀質量進行初步驗收,如有缺陷及時更正、修改。

6、最終驗收:工程部和設計師對景觀施工質量初步驗收合格后,陪同客戶進行最終的驗收及注意事項的交待。

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